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Clara es una desarrolladora indie que trabaja sola, duerme mal y ha puesto los últimos dos años de su vida en un juego llamado REMEMBER: una inteligencia artificial que aprende de los miedos del jugador usando la cámara y el micrófono.
Para la prueba definitiva, se encierra una semana en su casa. Sin contacto exterior. Solo ella, el juego y la oscuridad que ella misma ha diseñado.
Los primeros días, REMEMBER muestra arañas y sombras. Cosas normales. Pero pronto aprende demasiado. Descubre un miedo que Clara no sabe que tiene. Una tragedia real de su infancia que su mente bloqueó por completo.
Poco a poco, el juego deja de ser un programa. Empieza a modificar objetos en su casa. Aparecen fotos que no recuerda, una cinta de pelo que no es suya, un olor a jazmines y agua estancada.
REMEMBER no quiere asustarla. Quiere que recuerde. Y cuando Clara empiece a hacerlo, comprenderá que el peor monstruo no está en la pantalla. Está en lo que hizo —o no hizo— cuando tenía ocho años.
Capítulo 1
Día 8
La creadora
Las pantallas estaban encendidas. Las tres.
Siempre las tres. Como un tríptico que nadie había venido a ver, que solo existía para ella, para sus ojos cansados y sus dedos que tecleaban sin descanso desde hacía dos años.
Clara se reclinó en la silla. La espalda le dolía. Los hombros también. Todo le dolía, pero era un dolor conocido, un dolor que había aprendido a habitar como se habita una casa vieja con el suelo torcido. Sabías dónde estaban las tablas que crujían. Sabías cómo moverte para no hacerlas sonar.
Lo mismo con su cuerpo. Cuello rígido. Ojos secos. Manos que a veces temblaban sin razón aparente.
—Dos años —dijo en voz alta.
Su voz sonó extraña en el silencio del estudio. Hacía horas que no hablaba. Tal vez días, si no contaba los monólogos que se dedicaba a sí misma cuando el código no compilaba o cuando una línea de cien caracter...
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